작동 방식

하나의 인터뷰가 촬영에서 아카이브까지 가는 과정을 단계별로: Editfabric Library와 Editfabric Go가 함께.

18:30카드 도착
09:00뉴스 방송

하나의 인터뷰, 촬영부터 아카이브까지.

한 공방 창업자를 인터뷰했습니다. 카메라 3대, 핀마이크 1개, 원본 2시간. 방송은 내일 아침 9시이고, 편집자 셀린에게 주어진 시간은 4분입니다. 보통은 밤새 녹음을 듣고, 메모하고, 자르고, 앵글을 고르고, 소리와 색을 맞추는 일입니다.

저녁, 카드가 셀린의 책상에 도착합니다. 카드를 꽂는 순간부터 작업이 아카이브될 때까지 모든 단계를 아래에서 따라가 보세요.

01 18:30 · 카드 인제스트Editfabric Library

카드가 들어오면, 그다음은 Library가.

셀린은 카드를 꽂고 Library에 끌어다 놓습니다. Library는 모든 것을 두 드라이브에 복사하고 파일마다 검증한 뒤, 그녀가 다른 일을 하는 동안 프록시와 녹취록을 알아서 만듭니다.

  • 두 드라이브에 검증 복사
  • 프록시 자동 생성
  • 모든 클립의 녹취록
A001
D:\ 촬영본
E:\ 백업
✓ 412개 파일 검증 완료 · 프록시 준비됨

02 22:45 · 요청 전달하기Editfabric Go

원하는 것을 말하세요. 나머지는 알아서 합니다.

셀린은 패널에서 네 단계로 작업을 설명합니다. 편집 유형을 고르고, 시퀀스에서 카메라를 가져오고, 길이와 속도를 정합니다. 그런 다음 프로듀서에게 말하듯 디렉터에게 메모를 씁니다.

  • 준비된 편집 유형: TV 다큐멘터리, 질의응답, 토크, 길거리 인터뷰, 소셜 미디어… 또는 직접 만든 유형.
  • 목표 길이와 속도: “4분, 보통 속도”라고 하면 편집은 4분이 됩니다.
  • 디렉터에게 남기는 메모: “감동적인 순간을 앞세우고 강한 한마디로 마무리해.” 자유롭게 쓰면 됩니다.
  • 부가 기능: 자막, 오프닝 몽타주, 내레이션, B롤 폴더.
EditfabricWORKSHOP_INTERVIEW_RAW
1 유형2 영상3 옵션4 편집
뉴스TV 다큐멘터리질의응답토크소셜 미디어
카메라 1 · 전체카메라 2 · 게스트카메라 3 · 기자핀마이크
00:00
차분하게보통경쾌하게
+ 감동적인 순간을 앞세우기+ 강한 한마디로 마무리
자막오프닝 몽타주내레이션
디렉터가 작업을 이어받았습니다0%
준비영상 분석편집 결정전달

자체 개발 엔진

엔진 셋이 한 명의 편집자처럼 움직입니다.

오디오 엔진듣는다
비전 엔진본다
Director Engine결정한다
편집내 시퀀스에서

오디오·비전 엔진은 Editfabric을 위해 만들어졌고 내 컴퓨터에서 실행됩니다. 오디오와 영상 파일은 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다. 디렉터에게는 음성 전사본과 샷 정보만 전달됩니다.

03 22:47 · 오디오 엔진Editfabric Go

먼저 듣습니다. 모든 단어, 모든 숨소리까지.

2시간 분량의 녹음이 몇 분 만에 텍스트가 됩니다. 누가 말하는지, 무슨 말을 하는지, 어디서 멈추는지, 어디서 “음…” 하는지가 모두 시간과 함께 기록됩니다. 같은 사람의 목소리는 카메라 마이크에서도 핀마이크에서도 알아봅니다.

  • 단어 단위 전사: 모든 단어의 시작과 끝 시각. 컷 지점이 여기서 나옵니다.
  • 화자 인식: “기자”와 “게스트”를 구분하고, 서로 다른 음원의 같은 사람을 연결합니다.
  • 군더더기와 반복: “음”, “어”, 끝맺지 못한 문장과 반복된 문장을 표시합니다.
  • 방송 레벨: 느린 레벨 추종, 컴프레서, 익스팬더, 리미터로 이어지는 체인. TV 기준(−12 / −9 dB) 또는 웹 목표.
카메라 1 마이크카메라 2 마이크핀마이크 같은 목소리: 게스트 · 음원 3개
레벨 추종컴프레서익스팬더리미터 −10.6 dB

04 22:52 · 비전 엔진Editfabric Go

다음은 봅니다. 누가 말하고, 어떤 샷이 쓸 만한가.

비전 엔진은 카메라 3대의 모든 프레임을 봅니다. 얼굴을 찾고 입술 움직임을 소리와 맞춰 지금 누가 말하는지 알아냅니다. 초점이 나간 샷과 흔들린 샷은 걸러내고, 망친 테이크 속의 쓸 만한 몇 초까지 건집니다.

  • 화자 찾기: 소리와 입술 움직임을 함께 봅니다. 카메라 뒤에서 들리는 목소리는 누구에게도 배정하지 않습니다.
  • 샷 품질: 흐리거나 흔들리거나 초점을 찾는 순간은 제외하고, 쓸 만한 3~5초를 살립니다.
  • 장면 이해: 화면에 무엇이 있는지 알고, 말하는 내용에 맞는 B롤을 제안합니다.
  • 색: 자체 데이터로 학습한 조명 모델. 카메라 간 하나의 룩, 피부톤 보호. Premiere에서는 Lumetri에, Resolve에서는 새 컬러 버전에 기록합니다.
기자듣는 중
게스트듣는 중
실내 · 2명 · 공방 · 창가 조명
게스트 클로즈업
초점 나감 · 건너뜀
쓸 만한 순간 · 00:42–00:46
기자 클로즈업

05 23:05 · Director EngineEditfabric Go

그리고 이야기를 짭니다. 디렉터처럼, 메모대로.

디렉터는 대화 전체를 읽고 셀린의 메모를 반영합니다. “감동적인 순간을 앞세우고 강한 한마디로 마무리해.” 질문은 빼고, 약하거나 반복되는 문장은 버리고, 나머지를 오프닝·본편·고비·마무리로 배열합니다. 그리고 4분에 맞춥니다.

디렉터에게 남기는 메모“감동적인 순간을 앞세워. 강한 한마디로 마무리해.”
오프닝
본편
고비
마무리
편집 길이0:00 / 4:00
이야기의 뼈대

대화를 주제별로 나누며, 한 주제를 여러 사람이 이어받아 풀어갈 수 있습니다.

가장 강한 문장

반복, 끊긴 말, 곁가지를 버리고 가장 분명하고 마음에 닿는 표현을 고릅니다.

길이에 맞추기

목표 길이가 곧 편집 길이입니다. 속도는 차분하게, 보통, 경쾌하게 중에서 고릅니다.

내레이션

내레이션이 있으면 주제별로 나누어 인터뷰 구간 사이에 배치하고, 어울리는 영상을 위에 얹습니다.

06 23:20 · 편집이 완성된다Editfabric Go

컷은 알맞은 자리에, 앵글은 알맞은 사람에게.

디렉터가 고른 문장이 타임라인에 놓입니다. 모든 컷은 숨 쉬는 자리나 문장 끝에 놓이며, 단어 중간에서는 절대 자르지 않습니다. 앵글은 말하는 사람에게 가지만, 화자가 바뀌는 바로 그 순간이 아니라 장면 전체를 보고 정합니다. 긴 발언에서는 듣는 사람의 반응이 끼어듭니다.

  • 단어 중간 컷 없음: 컷 지점은 오디오 엔진이 찾은 숨 쉬는 틈에서 고릅니다.
  • 자연스러운 앵글 전환: 짧은 맞장구에는 전환하지 않고, 긴 발언에서는 조금 늦게 전환합니다.
  • 카메라 수 제한 없음: 1, 2, 3 … 8대. 쓰지 않는 앵글은 같은 자리에 회색으로 조용히 남습니다.
  • 부조정실: 편집이 진행되는 동안 패널에서 실시간 스위처 화면을 보여 줍니다. 어느 카메라가 선택되는지 볼 수 있습니다.
Findingcustomers.Nobodyknewus.
✕ 단어 중간✓ 숨 쉬는 자리
V3
V2
V1
A1
게스트 클로즈업기자 (리액션)전체

07 08:15 · 아침Editfabric Go

셀린이 시퀀스를 엽니다. 가편집은 준비됐고, 최종 편집은 그녀의 몫입니다.

편집은 새 시퀀스로 프로젝트에서 기다리고 있으며 원본 시퀀스는 건드리지 않았습니다. 소리는 방송 레벨, 색은 카메라 3대가 동일, 자막 트랙 추가, 소셜 미디어용 세로 클립은 별도 시퀀스로 준비되어 있습니다. 셀린은 몇 군데를 취향대로 손보고, 뉴스는 9시에 방송됩니다.

  • 내 시퀀스: 해상도, 화면비, 프레임레이트가 무엇이든 그대로 유지합니다. 강요하는 것은 없습니다.
  • 모두 편집 가능: 컷은 일반 클립이고, 오디오와 색은 편집 프로그램 자체 도구(Premiere 효과와 Lumetri, Resolve의 Dialogue Leveler와 컬러 버전)를 씁니다.
  • 마커: 제거한 군더더기와 중요한 순간이 타임라인에 표시됩니다.
프로젝트
WORKSHOP_INTERVIEW_RAW 그대로
Interview_Edit_v1 04:00
Short_1 · 9:16 00:38
Short_2 · 9:16 00:41
Teaser 00:30

I still test every bike myself.

C
V
A

08 08:40 · 최종 편집Editfabric Go

셀린이 최종 편집을 하고, Editfabric이 검수한다.

몇몇 컷을 다듬고 샷 하나를 바꿉니다. 그리고 버튼 하나: 내보내기 전에 라우드니스, 검은 화면이나 정지 프레임, 오프라인 미디어, 자막 넘침을 검사합니다. 방송사용 음악 보고서도 작성됩니다.

  • 검수와 내보내기를 한 번에
  • Media Encoder 또는 바로 내보내기
  • 음악 보고서를 Excel로
라우드니스−23,0 LUFS ✓
검은 화면00:41:12:05 ✕
오프라인 미디어0 ✓
자막✓
포맷1920×1080 · 25p ✓
음악 큐시트 · .xlsx
01 Opening Theme00:00:12 · 0:48
02 Drive (Remix)00:03:40 · 1:15
03 Ambient Pad00:11:02 · 2:30
04 End Credits00:23:10 · 0:52

09 방송 후 · 줄이고 백업Editfabric Library

작업 끝. SSD가 다시 비었다.

Library는 타임코드를 건드리지 않고 완성된 프로젝트를 줄입니다. 타임라인 부분만 또는 모든 원본을 원래 해상도로. 프로젝트는 그녀의 Editfabric 계정에 백업되고 검색할 수 있습니다.

  • 156.7 GB → 31.8 GB, 모든 클립이 같은 프레임
  • Editfabric 계정에 백업
  • 다음에 그 컷이 필요할 때 검색으로
Brand_Film_FINAL.prproj
156,7 GB31,8 GB
TC 01:14:22:08✓ 763/763 클립이 제자리에
☁ 내 EDITFABRIC 계정
v5 · 오늘 14:32✓
v4 · 오늘 11:05✓
v3 · 어제 18:40✓
v2 · 어제 09:12✓
Brand_Film_FINAL.prproj↓ 다운로드

준비된 편집 유형

방송마다 편집의 언어가 다릅니다. 유형을 고르면 그에 맞춰 편집이 구성됩니다.

유형마다 질문을 남길지, 화자를 어떻게 배열할지, 구간 사이에 여백을 둘지, 오프닝을 어떻게 풀지가 정해집니다. 맞는 것이 없으면 직접 저장하세요.

여러분의 영상으로 직접 해 봅시다.

방송사, 제작사, 에디터를 위해. 설치 파일을 내려받아 내 영상으로 써 보세요. 무거운 일은 Editfabric이, 최종 편집은 당신이.

무료 체험 요금